——“保持学习,是克服一切焦虑的良药”
文章中,涂弥以幽都为例,了在创作一个前所未有的世界观主题并总结归纳设计线索的心得。
文章概要:
- 如何设计一个自己想画的题材?
- 在人物设计和插图绘制中,如何保持设计主题的一致性并强化主题表达效果?
- 如何营造故事感或者氛围感?
- 进入大厂工作需要具备什么潜质?
文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/IsGFMgunvFhAyiqmWf3K7A
——设计和绘画是工作,也是最大兴趣
作品赏析:马亮 LiangMark.—《CROW》系列。
- 这个IP起初的定位是一个冒险探索类游戏,灵感来源于《星球大战》,游戏设计为每到一个星球都会有不同的地貌、种族、信仰,总体基调偏向黑暗和神秘。
- 视觉相关部分全由其一人制作,包括环境设计、角色概念、氛围图、道具设计、视频制作等。
作品赏析:马亮 LiangMark.—《爱死机3-吉巴罗》。
作品赏析:马亮 LiangMark.平时的探索练习、日常习作。
作品赏析:马亮 LiangMark.的生活随拍。
文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/wK1vSQ_f_lRhC32ssccaRA
——一个人的命运,当然要靠自我奋斗,但是也要考虑到历史的行程。
文章概要:
- 美术经理的职责、团队管理核心是什么?需要具备哪些素质?
- 在管理上如何协调一个团队众多成员的个性和合作性?
- 如何在不同风格类型的项目中,调整自己及团队的节奏?
- Z时代的游戏市场趋向是什么?
- 如何看待日益同质化的产品美术?
文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/aqET0mqAOAOjdoX8IX4g-g
文章概要:
- 研发项目的流水线:角色从需求提出到角色诞生会经历的步骤,以及实际研发的过程。
- 概念设计的流程一览。
- 审美:涵盖点线面、物体和画面的平衡、对比、画面里的节奏、角色整体的配色、视觉中心等要点的分享。
- 设计思路:为什么有的人就是能“思如泉涌”。
- 案例练习
文章链接:https://mp.weixin.qq.com/s/hkKCkED_VBbuOD20P6BY7w
文章链接:场景设计思维
文章概要:
- 黑白与颜色,服务于构图。
- 明暗衬托关系、光影衬托关系、材质与布局的节奏疏密关系。
- 颜色在构图中的情绪传达:颜色公式、感情传达、色相与色调、补色。
- 如何使用颜色?
- 厚涂技法的实际应用
文章链接:场景基础元素的运用
文章概要:
- 场景基础元素的定位与意义
- 如何着手场景基础元素的刻画?
- 如何刻画场景基础元素的要素?