作者:本文内容摘自电心集团在独立之光2024新年游戏嘉年华上的公开分享
文章类型:授权转载
1、手机游戏(参考运营制手游)
2、主机游戏
PS:由于手机游戏目前也开始逐渐走向高端化,基本的测试内容与主机游戏不会有太大差别。
手机游戏 |
测试项目 |
主机游戏 |
iOS/Android |
平台 |
PS5/PS4/Switch/Xbox/Steam |
短期~中期 |
开发时间 |
中期~长期 |
小~中 |
游戏体量 |
大 |
单纯~普通 |
游戏式样-功能 |
普通~复杂 |
低~高 |
图像质量 |
中~高 |
短(PS:游戏上线前后会有差别) |
测试时间 |
长 |
少~多 |
测试工时 |
多 |
短时间内急增急减 |
测试工时变化 |
开发中期后大幅增加 |
少~普通 |
测试方式组合 |
多 |
3、3A游戏,准3A游戏的实际测试案例
类型 | 平台 | 测试期间 | 测试工时 | BUG总数 | |||||
S级 | A级 | B级 | C级 | ||||||
游戏A | RPG | 多平台 | 7个月 | 8000人天 | 4310个 | 80个 | 180个 | 1900个 | 2150个 |
游戏B | ARPG | 单平台 | 12个月 | 15000人天 | 13970个 | 250个 | 280个 | 4440个 | 9000个 |
游戏C | ACT | 多平台 | 10个月 | 5800人天 | 4350个 | 200个 | 380个 | 2300个 | 1470个 |
游戏D | ARPG | 多平台 | 18个月 | 20000人天 | 15300个 | 240个 | 500个 | 9000个 | 5550个 |
游戏E | ARPG | 多平台 | 8个月 | 4000人天 | 4280个 | 300个 | 280个 | 2200个 | 1500个 |
游戏F | ARPG | 单平台 | 14个月 | 11000人天 | 10600个 | 400个 | 800个 | 8600个 | 800个 |
直至正式发售为止的测试工时,研发商发现的BUG等不计算在总数内
1、每个功能是否正常运作。
2、主要确认内容:
3、确保每个功能在独自,或配合其他功能的情况下能够正常运作,可有效防止多个功能同时操作时导致的品质下降。
1、确认各项数据配置是否正确,且与期待值一致。
2、主要确认内容:
3、对于确保游戏的平衡性,是一项重要的测试内容。
1、检查特定的剧情流程或走到某一步关键剧情时,是否会按设计进行触发。
2、主要确认内容:
3、这是重视对于剧情的反馈以及剧情流程的测试,对提高游戏品质很重要。
1、游戏整体的系统以及功能是否按照设计正常运作,能否带来期望的游玩效果。
2、主要确认内容:
3、对于提高游戏整体品质和用户体验,是非常重要的测试内容。
1、不根据原有测试计划和测试用例,通过开放性思维操作游戏进行测试。
2、主要测试内容:
3、由于用户的行为千差万别,可以通过此测试来有效找出难以预测的游戏举动和潜在的问题,但由于难以网罗所有情况,一般会与其他测试方式组合进行。
1、针对PS4/PS5的TRC、任天堂的Guideline、SeriesX SeriesS的Xbox要求(XR)进行测试
2、没有根据上述平台要求进行开发则游戏无法发售,是不可或缺的测试内容
1、游戏内的各种要素和功能是否符合伦理观。
2、主要确认内容:
3、根据各国的评级组织设定的年龄分级和规范进行开发测试,来排除不符合伦理的要素。
1、确认联网环境下的程序运行。
2、主要确认内容:
3、通过与功能测试、合规性测试、系统测试等进行测试内容的组合,来提供高品质的测试。
1、确认是否有会引起光敏性癫痫发作的可能性。
2、防止刺激视觉的光线引起的异常反应(痉挛、意识障碍、恶心)等症状的测试。
确认基本功能单体的运作后,逐渐结合其他功能进行复合测试。
主机游戏测试的全体流程如下:
测试会从对已经实装的功能进行功能测试、数据测试开始,并在测试的早期阶段进行探索性测试。可有效提升开发效率和游戏性。
无论何种游戏类型,各种测试项目的重要度都很高,原则上建议进行所有类型的测试,但也可以根据开发状况,对测试计划进行适当的调整。
case1:由于武器和魔法的组合类型太多,效果类似的内容仅进行最低限度的组合测试。
case2:由于复用了前作的游戏系统,仅对全新功能进行完整测试,复用内容在流程测试中进行确认。
case3:由于游戏设计不是很复杂,重点进行探索性、网络功能测试。