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《玩家新阵地,内容有经营——2023 RPG 游戏全球营销白皮书》为TIK TOK for Business 和伽马数据联合研制。
官网下载地址

报告内容提炼

以下是对报告内容的简要提炼,如需阅读更详细内容,可以前往上方的TIK TOK官网下载报告全文查看。

RPG 游戏全球市场发展状况

1、全球RPG游戏市场规模

2023年全球RPG游戏市场规模预计达2079.8亿元,流水占全球头部移动游戏类型的32%(见下表),是全球最大的移动游戏品类。但相比2019年累积减少9个百分点。

序号

游戏类型

流水占比

序号

游戏类型

流水占比

1

RPG

32.0%

7

棋牌类

2.9%

2

MOBA类

12.8%

8

博彩类

2.6%

3

射击类

11.9%

9

捕鱼类

2.4%

4

SLG

9.8%

10

沙盒类

2.3%

5

消除类

9.7%

11

体育竞技类

2.3%

6

休闲益智类

3.8%

12

其他

7.3%

 

2、2023年中国 RPG 移动游戏主要出海地区分布(预估)

序号

地区

占比

序号

地区

占比

1

日本

30.5%

6

加拿大

1.6%

2

美国

21.5%

7

法国

1.5%

3

韩国

10.8%

8

英国

1.3%

4

东南亚

5.2%

9

其他

24.9%

5

德国

2.8%

     

 

各地区市场特点:

地区

特点

市场挑战与机会

玩家

美国

轻度玩法机会市场

  • RPG 市场有潜力
  • 科幻、都市、朋克题材等多个细分领域存在机会
  • 轻度话玩法可降低竞争压力,消除类 RPG 存在更多机会
  • 强社交互动需求
  • 长期留存意愿低、核心玩法兴趣度低
  • 付费意愿不高,仅在平均水平

日本

强内容需求市场

  • RPG 市场规模在海外最高,但开始下滑
  • 借力IP联动和日本漫画IP
  • 恋爱题材、休闲类、放置类等 RPG 存在新机遇
  • 社交偏好低,重视单人游戏乐趣
  • 对画风要求高,注重立绘品质,偏好二次元
  • 卡牌类 RPG 偏好度较高
  • 玩法弱操作,重剧情内容

韩国

魔幻MMORPG市场

  • RPG 市场规模较高,但降幅较大,游戏体验较为固化
  • 二次元类游戏流水占比多年下滑
  • 经典ARPG、射击 RPG 存在机会
  • 魔幻题材 MMORPG 成重点机会,战争、武侠、都市存在增长空间
  • 对数值体系的要求较高
  • 人均付费水平位居前列

东南亚

高活动参与度市场

  • 受品类竞争影响,RPG 表现略有下降
  • 当地游戏设备(安卓占比70.6%)、网络环境、包体等技术条件复杂
  • MMORPG 契合东南亚用户偏好
  • 游戏时间充沛,地区游戏元素偏好差异性大
  • 喜欢与他人共同进行游戏体验

欧洲

回合制RPG市场

  • RPG 市场规模下降较快
  • 更注重本地化文化和历史
  • 经典回合制 RPG 存在机会
  • 对本土的历史背景、民族精神、宗教信仰较为看重
  • 偏好熟悉的文化作为游戏世界观背景

巴西

开放世界RPG市场

  • RPG 市场潜力机会较大
  • 开放世界 RPG 有更高潜力
  • 二次元偏好度高
  • 注重剧情元素
  • 更爱自由

中东

强竞技型市场

  • RPG 市场规模较小,受SLG等品类挤占,但未来存在扩张潜力
  • 策略类 RPG 游戏存在较好机会
  • 偏好竞争体验
  • 更关注数值竞争
  • 更加“重肝重氪”,愿意为数值提升付费
  • 对策略类游戏熟知度更高

 

3、RPG 类游戏目前的显著特点

付费能力突出:RPG用户月均付费超出均值 6.73%。

全球受众广泛:全球范围内,超3成移动用户半年内玩过 RPG 。

善于自我迭代:能与多种玩法融合。

——————————————————————

持续买量获客难:获客窗口期可能仅有半年及以内。

用户更易流失:2023年全球流水TOP 100移动游戏重合率(预估)中,RPG 游戏重合率为66%,非RPG 游戏重合率为77%.(重合率指2022年入榜的游戏也在2023年的流水榜单中出现。)

 

RPG 游戏玩家的偏好

1、玩家需求的变化

  • 高自由度、高自主探索
  • 更喜欢玩法创新(与更多更细分的小众玩法和创新玩法的浮现有关)
  • “游戏减负“需求
  • 对”重肝重氪”疲劳

 

2、RPG 游戏玩家与内容趋势

  • 内容口碑成获客重点,尤其是二次元赛道,种内容且互动性强:

通过游戏论坛/游戏社区了解新游戏的玩家

RPG 二次元用户

32.25%

RPG 非二次元用户

20.67%

 

  • IP仍将是游戏长期获客重点,内容阵地成为IP重要发力点。其中,喜欢IP改编的 RPG 玩家占总 RPG 玩家的52.7%,而喜欢IP改编的非 RPG 玩家占总非 RPG 玩家的35.8%。
  • 同地区的不同发力点(IP向):主机游戏、客户端游戏、动漫占主要。

地区

IP流水分布

占比

地区

IP流水分布

占比

美国

主机游戏

36.6%

日本

单机游戏

47.0%

动漫

23.8%

动漫

24.8%

移动游戏

13.5%

主机游戏

9.4%

韩国

客户端游戏

76.5%

欧洲

主机游戏

43.2%

移动游戏

15.4%

动漫

23.3%

单机游戏

2.6%

移动游戏

13.9%

东南亚

客户端游戏

57.0%

     

移动游戏

27.6%

     

主机游戏

7.2%

     

 

  • 人物故事和角色养成是RPG核心要素。其中,在玩家核心体验调查中,喜欢了解游戏剧情、游戏世界和人物背景故事的玩家占比为52.5%,喜欢在游戏中积累各种资源装备或培养游戏内角色的玩家占比为49.67%。

 

  • 玩法融合创新成为拓展新玩家的关键点。RPG玩家还经常玩射击类游戏(占比43.1%),休闲益智类游戏(33%),解谜类游戏(33%)。

RPG 游戏的发展契机

  • 玩法融合:消除类、射击类、塔防类 Rogoulike类等品类的 RPG  游戏,虽头部产品流水较低,但用户需求的满足程度仍然较低。
  • 文化和区域性题材创新:符合当地玩家偏好的题材更容易获得关注。
  • 画风本地化,小众画风存在机会:不同地区画风差异大,流水差异同样大。
  • 游戏外社交媒体平台运营同样重要:详见报告中TIK TOK官方对平台生态的分析。