本篇以Steam平台为例,从关键时间点、宣传物料、平台机制等方面介绍游戏宣传上的注意点,提供建议和参考。
1、游戏商店页发布
2、游戏试玩版发布
3、公布游戏上线时间
4、游戏正式发售
1、新品节:每年的2月、6月、10月
2、春季特卖(春促):大致在每年的3月
3、夏日特卖(夏促):大致在每年的7月
4、Steam尖叫游戏节(万圣节):每年10月26日-11月2日(具体时间以官方发布为准)
5、秋季特卖(秋促):大致在每年的11月
6、冬季特卖(冬促):大致在每年的12月
7、其他主题游戏品类促销活动:每月都会举办,具体以官方公布为准。
在宣传方面,每一个重要的时间节点(尤其是商店页发布、试玩版发布、公布上线时间、正式发售)最好都要呈现新鲜的且有吸引力的内容,来吸引玩家和媒体的注意力,鼓励玩家将游戏添加进愿望单。
在此给出以下几点建议:
1、公布商店页与游戏正式发行之间的时间间隔不宜太长。
一款游戏从曝光到正式线上的时间越长,其沉默成本就可能会越高,玩家的期待值也会无形被拉高。比如第一年看着一款游戏感觉不错,到了第三年,会想这款游戏都做三年了,质量肯定被打磨的更好。
2、切勿做过于夸张的宣传方式,很容易将玩家的预期拔得很高。
比如说,一些商业游戏很喜欢玩的“对标xxx游戏”,玩家是真的会形成这样的认知,来将两款游戏做比较,甚至会希望新游戏能超越已有游戏,带给自己一种新的体验。如果认为自研的游戏确实实打实有这个竞争力,可以这样宣传;反之,不建议。
3、在社群、独立游戏社区发布游戏相关的信息、邀请亲朋好友试玩等,都是很好的宣传方式。
尤其是邀请好友试玩,在展示游戏的同时,还能获得游戏优化的建议,这对游戏未来的研发、宣传方向、群体锚定等都有很大的帮助,能明确很多令制作团队迷茫的东西。
同时,社群、独立游戏社区宣传展示也是一种十分快捷的曝光方式,而且大部分社区的这类展示都是免费的。
4、多渠道宣传,不要嫌麻烦。
各个媒体平台的宣传方式将在游戏运营板块中详细介绍,这里可以参考本知识库-市场观察-2023年目录下的微博:2023游戏人群洞察报告,其中报告对玩家获取游戏最新消息的途径进行了数据统计。虽然是微博官方平台做的数据调研,但其中提及的渠道和途径,游戏制作团队在制定游戏宣传方案时可以提供参考。
1、游戏的最大亮点和卖点是什么?
2、目标群体玩该品类游戏的核心理由是什么?
3、如何在最短的时间内,最具吸引力的展示游戏亮点和玩法?
具体内容可以参照 Steam 对游戏信息的需求,通常包括:
在不同的媒体平台上宣传时,可根据需求筛选游戏介绍文案。
视频是向玩家、第三方媒体、投资发行等,更生动地了解游戏魅力的形式之一,以系统性的传达游戏重要信息、带给玩家期待感为主要目的。在观看视频时,玩家通常需要付出一定时间成本,因而不同时期发布的新视频,内容应有明显的不同,带给玩家新鲜感。
数量:通常来说至少需要1个横板视频。当然也可以根据游戏的定位需要制作竖版视频。
内容:展示游戏最大亮点、游戏玩法,以及游戏推出相关的重要信息,主要包括商店页上线、鼓励玩家添加愿望单、试玩版发布、正式上线时间、特惠促销活动等。
宣传图在设计时,在不影响核心内容宣传的前提下,需要考虑多平台复用性。以下为宣传图尺寸参考:
游戏Demo不是玩家测试(playtest)版本,是经过打磨后,用于吸引玩家的版本,要让玩家相信游戏好玩又稳定,开发很靠谱。
steam的推荐算法需要大量流量来启动。
一周内有1000+愿望列表=算法喜欢=V社认可给予推荐。