《玩家新阵地,内容有经营——2023 RPG 游戏全球营销白皮书》为TIK TOK for Business 和伽马数据联合研制。
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¶ 报告内容提炼
以下是对报告内容的简要提炼,如需阅读更详细内容,可以前往上方的TIK TOK官网下载报告全文查看。
¶ RPG 游戏全球市场发展状况
¶ 1、全球RPG游戏市场规模
2023年全球RPG游戏市场规模预计达2079.8亿元,流水占全球头部移动游戏类型的32%(见下表),是全球最大的移动游戏品类。但相比2019年累积减少9个百分点。
序号 |
游戏类型 |
流水占比 |
序号 |
游戏类型 |
流水占比 |
1 |
RPG |
32.0% |
7 |
棋牌类 |
2.9% |
2 |
MOBA类 |
12.8% |
8 |
博彩类 |
2.6% |
3 |
射击类 |
11.9% |
9 |
捕鱼类 |
2.4% |
4 |
SLG |
9.8% |
10 |
沙盒类 |
2.3% |
5 |
消除类 |
9.7% |
11 |
体育竞技类 |
2.3% |
6 |
休闲益智类 |
3.8% |
12 |
其他 |
7.3% |
¶ 2、2023年中国 RPG 移动游戏主要出海地区分布(预估)
序号 |
地区 |
占比 |
序号 |
地区 |
占比 |
1 |
日本 |
30.5% |
6 |
加拿大 |
1.6% |
2 |
美国 |
21.5% |
7 |
法国 |
1.5% |
3 |
韩国 |
10.8% |
8 |
英国 |
1.3% |
4 |
东南亚 |
5.2% |
9 |
其他 |
24.9% |
5 |
德国 |
2.8% |
各地区市场特点:
地区 |
特点 |
市场挑战与机会 |
玩家 |
美国 |
轻度玩法机会市场 |
|
|
日本 |
强内容需求市场 |
|
|
韩国 |
魔幻MMORPG市场 |
|
|
东南亚 |
高活动参与度市场 |
|
|
欧洲 |
回合制RPG市场 |
|
|
巴西 |
开放世界RPG市场 |
|
|
中东 |
强竞技型市场 |
|
|
¶ 3、RPG 类游戏目前的显著特点
付费能力突出:RPG用户月均付费超出均值 6.73%。
全球受众广泛:全球范围内,超3成移动用户半年内玩过 RPG 。
善于自我迭代:能与多种玩法融合。
——————————————————————
持续买量获客难:获客窗口期可能仅有半年及以内。
用户更易流失:2023年全球流水TOP 100移动游戏重合率(预估)中,RPG 游戏重合率为66%,非RPG 游戏重合率为77%.(重合率指2022年入榜的游戏也在2023年的流水榜单中出现。)
¶ RPG 游戏玩家的偏好
¶ 1、玩家需求的变化
- 高自由度、高自主探索
- 更喜欢玩法创新(与更多更细分的小众玩法和创新玩法的浮现有关)
- “游戏减负“需求
- 对”重肝重氪”疲劳
¶ 2、RPG 游戏玩家与内容趋势
- 内容口碑成获客重点,尤其是二次元赛道,种内容且互动性强:
通过游戏论坛/游戏社区了解新游戏的玩家 |
|
RPG 二次元用户 |
32.25% |
RPG 非二次元用户 |
20.67% |
- IP仍将是游戏长期获客重点,内容阵地成为IP重要发力点。其中,喜欢IP改编的 RPG 玩家占总 RPG 玩家的52.7%,而喜欢IP改编的非 RPG 玩家占总非 RPG 玩家的35.8%。
- 同地区的不同发力点(IP向):主机游戏、客户端游戏、动漫占主要。
地区 |
IP流水分布 |
占比 |
地区 |
IP流水分布 |
占比 |
美国 |
主机游戏 |
36.6% |
日本 |
单机游戏 |
47.0% |
动漫 |
23.8% |
动漫 |
24.8% |
||
移动游戏 |
13.5% |
主机游戏 |
9.4% |
||
韩国 |
客户端游戏 |
76.5% |
欧洲 |
主机游戏 |
43.2% |
移动游戏 |
15.4% |
动漫 |
23.3% |
||
单机游戏 |
2.6% |
移动游戏 |
13.9% |
||
东南亚 |
客户端游戏 |
57.0% |
|||
移动游戏 |
27.6% |
||||
主机游戏 |
7.2% |
- 人物故事和角色养成是RPG核心要素。其中,在玩家核心体验调查中,喜欢了解游戏剧情、游戏世界和人物背景故事的玩家占比为52.5%,喜欢在游戏中积累各种资源装备或培养游戏内角色的玩家占比为49.67%。
- 玩法融合创新成为拓展新玩家的关键点。RPG玩家还经常玩射击类游戏(占比43.1%),休闲益智类游戏(33%),解谜类游戏(33%)。
¶ RPG 游戏的发展契机
- 玩法融合:消除类、射击类、塔防类 Rogoulike类等品类的 RPG 游戏,虽头部产品流水较低,但用户需求的满足程度仍然较低。
- 文化和区域性题材创新:符合当地玩家偏好的题材更容易获得关注。
- 画风本地化,小众画风存在机会:不同地区画风差异大,流水差异同样大。
- 游戏外社交媒体平台运营同样重要:详见报告中TIK TOK官方对平台生态的分析。