作者:王子饼干
—— 镇江虹视游戏科技有限公司联合创始人、《多洛可小镇》制作人
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导览
UnityShader入门精要笔记1:渲染流水线
UnityShader入门精要笔记2:Shaderlab语法
UnityShader入门精要笔记3:空间变换
UnityShader入门精要笔记4:Shader基础
UnityShader入门精要笔记5:基础光照模型A
UnityShader入门精要笔记6:基础光照模型B
UnityShader入门精要笔记7:基础纹理A
UnityShader入门精要笔记8:基础纹理B
UnityShader入门精要笔记9:基础纹理C
UnityShader入门精要笔记10:透明效果
UnityShader入门精要笔记11:高级光照A
UnityShader入门精要笔记12:高级光照B
UnityShader入门精要笔记13:高级光照C
UnityShader入门精要笔记14:高级纹理A
UnityShader入门精要笔记15:高级纹理B
UnityShader入门精要笔记16:着色器动画1
UnityShader入门精要笔记17:着色器动画2
UnityShader入门精要笔记18:非真实感渲染
UnityShader入门精要笔记19:噪声纹理
UnityShader入门精要笔记20:渲染优化技术
UnityShader入门精要笔记21:表面着色器