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如何在 Beastieball 的 UI 中开发清晰一致的视觉语言 你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?(作者:碳十四) 《永恒空间2》通过虚幻引擎5设定通往未来的航线 在Lumen的新光照条件下重新发现贝尔特格雷德 |
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游戏编剧:从入门到劝退(概况篇) |
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《永恒空间2》通过虚幻引擎5设定通往未来的航线 在Lumen的新光照条件下重新发现贝尔特格雷德 《夜莺传说》的跃升之旅:Inflexion Games如何在开发过程中实现从UE4到UE5的技术升级 |
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游戏测试理念与方法 (作者:电心集团) |