您的浏览器已过时。升级到新版浏览器

最新文章  NEW  

如何在 Beastieball 的 UI 中开发清晰一致的视觉语言

深入探讨:Bloodless 风格鲜明时尚的艺术指导背后

游戏概念艺术:全面分析

lb-恐怖美术馆 谜题分析(作者:碳十四)

你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?(作者:碳十四)

《永恒空间2》通过虚幻引擎5设定通往未来的航线 在Lumen的新光照条件下重新发现贝尔特格雷德

《夜莺传说》的跃升之旅:Inflexion Games如何在开发过程中实现从UE4到UE5的技术升级NEW

音乐高相关度的玩法设计思路——以《卡宏往事》斗琴玩法为例

《2024上半年海外手游市场报告》

四川——《成都高新技术产业开发区加快 数字经济产业重点领域高质量发展 若干政策》实施细则 

 


 

好文推荐  GREAT

如何在 Beastieball 的 UI 中开发清晰一致的视觉语言

深入探讨:Bloodless 风格鲜明时尚的艺术指导背后

游戏概念艺术:全面分析

lb-恐怖美术馆 谜题分析(作者:碳十四)

你是一名游戏设计师,会如何设计一种让人恐惧但没有血腥元素的怪物?(作者:碳十四)

《永恒空间2》通过虚幻引擎5设定通往未来的航线 在Lumen的新光照条件下重新发现贝尔特格雷德

音乐高相关度的玩法设计思路——以《卡宏往事》斗琴玩法为例

关于解密类游戏,我作为设计师的「正义」——《火鸦》创作思路告白 

如何在 Beastieball 的 UI 中开发清晰一致的视觉语言 | EE GAMES-创作者社区


 

游戏立项

各地游戏扶持政策

上海市游戏行业扶持政策
江苏省游戏行业扶持政策
浙江省游戏行业扶持政策
福建省游戏行业扶持政策
广东省游戏行业扶持政策

四川——《成都高新技术产业开发区加快 数字经济产业重点领域高质量发展 若干政策》实施细则

四川——成都高新区游戏行业扶持政策

广东——《广州市海珠区推进游戏产业在琶洲人工智能与数字经济试验区健康发展的促进措施》实施细则

游戏立项知识

致新手独立游戏开发者的建议(作者:王子饼干)
游戏研发主要流程及实用网站推荐 
立项所需基本内容一览

游戏行业数据报告

《2024上半年海外手游市场报告》

《2023 RPG 游戏全球营销白皮书》

《2023全年度全球手游移动广告趋势洞察》
《中国游戏出海支付研究报告》
《微博:2023游戏人群洞察报告》

 


 

游戏研发

玩法策划

音乐高相关度的玩法设计思路——以《卡宏往事》斗琴玩法为例

关于解密类游戏,我作为设计师的「正义」——《火鸦》创作思路告白 

尤里卡:解谜游戏设计内核(作者:碳十四)

游戏策划基础——什么是关卡设计?(卢德工作室)

游戏策划基础——如何设计关卡?(卢德工作室)

游戏策划基础——锚点设计(卢德工作室)

剧情策划

游戏编剧:从入门到劝退(概况篇)

程序技术

《永恒空间2》通过虚幻引擎5设定通往未来的航线 在Lumen的新光照条件下重新发现贝尔特格雷德

《夜莺传说》的跃升之旅:Inflexion Games如何在开发过程中实现从UE4到UE5的技术升级

UnityShader — 入门精要专栏(作者:王子饼干)

UnityShader — 入门精要专栏URP管线篇(作者:王子饼干)

每日一条有用的工具使用小知识

美术设计

为你的项目建立高品质高效率的美术生产管线(作者:潘翔)

资深人士创作经验分享

游戏测试

游戏测试理念与方法 (作者:电心集团)

 


 

游戏发行

游戏宣发

发行流程框架(研发团队向)
发行游戏需要做什么?
如何快速注册Steamwork账号?
游戏宣传需要注意什么?

参展指南

独立游戏参展指南—上篇(作者:沙露)

独立游戏参展指南—下篇(作者:沙露)